HOMELv039 Androidの `AndroidManifest.xml` をUnityプロジェクト内でカスタマイズする際、メインのマニフェストファイルを配置すべき正しいパスはどれか。 2026年1月25日 Unityはビルド時に `Assets/Plugins/Android/` にあるマニフェストを読み込み、ライブラリのマニフェストとマージして最終的なファイルを生成する。 Unityの「Preset」機能において、特定のインポータ(例:TextureImporter)に対してデフォルト設定を適用する際、ファイル名やパスによる条件分岐を行う機能はどこにあるか。 GPU上のコンピュートシェーダー等で、スレッド間でデータを共有・交換するために使用する高速なメモリ領域はどれか。