HOMELv003 UnityのSRP(Scriptable Render Pipeline)において、描画コマンドをスケジュールするために使用されるクラスはどれか。 2026年1月25日 CommandBufferを使用することで、描画コマンドのリストを作成し、レンダリングパイプラインの特定のタイミングで実行させることができる。 IL2CPPスクリプトバックエンドを使用する主な理由はどれか。 UnityのJob Systemにおいて、ジョブがメインスレッド以外で安全に実行されることを保証するために使用されるコンパイラ属性はどれか。