シェーダーにおいて、頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ値を渡すために使用される構造体や変数は一般に何と呼ばれるか。

頂点シェーダーで計算されたデータをフラグメントシェーダーに渡すための構造体は、慣習的にVaryingsやv2f(vertex to fragment)と呼ばれる。