HOMELv003 「Netcode for GameObjects」において、サーバー権限を持つ変数(サーバーのみが値を変更でき、クライアントに同期される)を定義するクラスはどれか。 2026年1月25日 NetworkVariableは、ネットワーク上で同期される変数を定義するために使用され、通常はサーバーのみが書き込み権限を持つ。 シェーダーにおいて、頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ値を渡すために使用される構造体や変数は一般に何と呼ばれるか。 空間分割を行い、衝突判定や検索を高速化するために使用されるデータ構造はどれか。