オブジェクトがシリアル化される直前やデシリアル化された直後にカスタム処理を実行するために実装するインターフェースはどれか。

ISerializationCallbackReceiverのOnBeforeSerializeとOnAfterDeserializeを実装することで、Unityのシリアライズプロセスにフックしてデータの変換などができる。