HOMELv013 メインの物理シーンとは別に、独立した物理シミュレーション(例:ゴーストの軌道予測)を行うために作成するものはどれか。 2026年1月25日 PhysicsSceneを使用することで、メインのPhysics.Simulateとは独立した物理世界を作成・シミュレーションできる。 Profilerに表示されるフレームごとのメタデータ(スクリーンショットやカスタムデータなど)を埋め込むためのAPIはどれか。 現在の値を目標値に向かって滑らかに追従させる際、バネのようなオーバーシュート(行き過ぎ)を防ぎつつ、指定した時間で到達させる関数はどれか。