現在の値を目標値に向かって滑らかに追従させる際、バネのようなオーバーシュート(行き過ぎ)を防ぎつつ、指定した時間で到達させる関数はどれか。

SmoothDampは、現在の速度を考慮しながらスムーズに目標値へ遷移させる関数で、カメラの追尾などで頻繁に使用される。