HOMELv013 現在の値を目標値に向かって滑らかに追従させる際、バネのようなオーバーシュート(行き過ぎ)を防ぎつつ、指定した時間で到達させる関数はどれか。 2026年1月25日 SmoothDampは、現在の速度を考慮しながらスムーズに目標値へ遷移させる関数で、カメラの追尾などで頻繁に使用される。 メインの物理シーンとは別に、独立した物理シミュレーション(例:ゴーストの軌道予測)を行うために作成するものはどれか。 NetworkManagerを使用して、自身が「ホスト(サーバー兼クライアント)」としてゲームを開始するメソッドはどれか。