HOMELv013 NetworkManagerを使用して、自身が「ホスト(サーバー兼クライアント)」としてゲームを開始するメソッドはどれか。 2026年1月25日 StartHostは、ローカルでサーバーを立ち上げつつ、自動的にそのサーバーへクライアントとして接続する。 現在の値を目標値に向かって滑らかに追従させる際、バネのようなオーバーシュート(行き過ぎ)を防ぎつつ、指定した時間で到達させる関数はどれか。 ビルド処理の前に実行され、ビルドレポート(BuildReport)にアクセスして問題があればビルドをキャンセルできるインターフェースはどれか。