HOMELv014 GPU上のバッファ(ComputeBuffer)にある引数を使用して、メッシュをインスタンシング描画する(描画数をCPUで決めない)メソッドはどれか。 2026年1月25日 DrawMeshInstancedIndirectは、描画するインスタンス数などの引数をComputeBufferから取得するため、コンピュートシェーダーでGPUだけでカリングやLODを行い、そのまま描画へ渡す場合に最適。 SystemBaseを継承したシステム内で、シングルトンコンポーネント(1つしか存在しないデータ)を簡単に取得するためのAPIはどれか。 メッシュデータをスクリプトで更新する際、位置(Vertex)のみ変更し、法線やUVを変更しない場合に、転送データを最小限にするAPIはどれか。