メッシュデータをスクリプトで更新する際、位置(Vertex)のみ変更し、法線やUVを変更しない場合に、転送データを最小限にするAPIはどれか。

Mesh.SetVertexBufferDataを使用し、変更したい属性(ストリーム)の範囲やレイアウトを適切に指定することで、不要なデータのアップロードを防げる。