HOMELv014 新しいInput Systemにおいて、ゲームパッドの接続・切断などのイベントを検知するために登録するイベントはどれか。 2026年1月25日 InputSystem.onDeviceChangeイベントにコールバックを登録することで、デバイスの追加(Added)、削除(Removed)、再接続などの変更を監視できる。 アセットが保存される直前、作成される直前、移動される直前などに処理をフックして、変更を禁止したりログを出したりするためのクラスはどれか。 UnsafeUtility.Mallocでメモリを確保する際、メモリリークの追跡やクラッシュ時の診断に役立つ「アロケーターラベル」として適切なものはどれか。