WebGLビルドにおいて、ブラウザ側のJavaScript関数をUnity(C#)から呼び出すための推奨される方法はどれか(現在はプラグイン使用が推奨だが、古いAPIとして知られるもの)。

過去にはApplication.ExternalCallが使われたが、現在は.jslibプラグインを作成し、DllImportで関数を定義して呼ぶのが標準。選択肢の中ではExternalCallが該当機能。