HOMELv015 ビルド時に必要なシェーダーバリアントが欠落して描画がおかしくなるのを防ぐために、事前にバリアントのリストを作成・保存するアセットはどれか。 2026年1月25日 Shader Variant Collectionを作成し、使用されるキーワードの組み合わせを登録してPreloadリストに含めることで、実行時のバリアント不足やコンパイルスパイクを防ぐ。 IJobEntityを使用する際、ジョブをメインスレッドで即時実行するのではなく、ワーカースレッドに分散して並列実行させるメソッドはどれか。 UnityのインクリメンタルGCにおいて、1フレーム内でGCに割り当てる最大時間を調整するための設定はどれか。