ビルド時に必要なシェーダーバリアントが欠落して描画がおかしくなるのを防ぐために、事前にバリアントのリストを作成・保存するアセットはどれか。

Shader Variant Collectionを作成し、使用されるキーワードの組み合わせを登録してPreloadリストに含めることで、実行時のバリアント不足やコンパイルスパイクを防ぐ。