HOMELv015 UnityのインクリメンタルGCにおいて、1フレーム内でGCに割り当てる最大時間を調整するための設定はどれか。 2026年1月25日 incrementalTimeSliceNanosecondsを設定することで、GCが1フレームあたりに消費してよい時間(ナノ秒)を制御し、フレームレートへの影響をチューニングできる。 ビルド時に必要なシェーダーバリアントが欠落して描画がおかしくなるのを防ぐために、事前にバリアントのリストを作成・保存するアセットはどれか。 IMGUI(Immediate Mode GUI)を使用して、階層構造を持つデータ(ツリー表示)を効率的に描画・操作するためのUnityエディタ専用クラスはどれか。