HOMELv020 C#の「Finalizer(デストラクタ)」を定義することのパフォーマンス上の主なデメリットはどれか。 2026年1月25日 ファイナライザを持つオブジェクトは、一度目のGCで「ファイナライズ待ち行列」に入れられ、ファイナライザ実行後に次のGCでようやくメモリが解放されるため、寿命が延びる。 HDRPにおいて、物理ベースの空(Sky)や霧(Fog)、露出などを一括管理・設定するためにシーンに配置するコンポーネントはどれか。 文字列のキー(例:”PlayerSpeed”)を使用してAnimatorやMaterialのプロパティにアクセスする際、毎フレームのオーバーヘッドを避けるために使用すべきメソッドはどれか。