HOMELv020 文字列のキー(例:”PlayerSpeed”)を使用してAnimatorやMaterialのプロパティにアクセスする際、毎フレームのオーバーヘッドを避けるために使用すべきメソッドはどれか。 2026年1月25日 文字列のハッシュID(整数)を事前に計算してキャッシュし、そのIDを使ってアクセスすることで、内部的な文字列検索コストを回避できる。 C#の「Finalizer(デストラクタ)」を定義することのパフォーマンス上の主なデメリットはどれか。 カスタムエディタにおいて、マウス操作でシーンビュー上のオブジェクトのハンドル(移動矢印など)を操作し、その値をプロパティに反映させるために使用するクラスはどれか。