HOMELv020 カスタムエディタにおいて、マウス操作でシーンビュー上のオブジェクトのハンドル(移動矢印など)を操作し、その値をプロパティに反映させるために使用するクラスはどれか。 2026年1月25日 UnityEditor.Handlesクラスを使用することで、3D空間上に操作可能なハンドルを描画し、ユーザーのドラッグ操作を受け取ることができる。 文字列のキー(例:”PlayerSpeed”)を使用してAnimatorやMaterialのプロパティにアクセスする際、毎フレームのオーバーヘッドを避けるために使用すべきメソッドはどれか。 Physics.queriesHitBackfacesの設定がデフォルト(false)の場合、MeshColliderの裏側(法線の逆側)からレイキャストを行った結果はどうなるか。