HOMELv022 ECSにおいて、エンティティが破棄された後もコンポーネントが残り、クリーンアップ処理を行うまで削除されない特別なコンポーネントの種類はどれか。 2026年1月25日 CleanupComponentData(または従来のSystemStateComponentData)は、エンティティがDestroyされても自動的に削除されず、システムが明示的に削除するまで残るため、リソースの解放漏れを防ぐ処理に使用できる。 Unityのエディタログ(Editor.log)を確認すべき典型的なシチュエーションはどれか。 「Span<T>」と異なり、非同期メソッド(async/await)やクラスのフィールドとして保持(ヒープ配置)できるメモリ領域を表す型はどれか。