VRにおいて、画面の中央(注視点)付近のみを高解像度でレンダリングし、周辺の解像度を下げることでGPU負荷を軽減する技術はどれか。

Foveated Rendering(中心窩レンダリング)は、人間の目の特性を利用して、視野の中心以外の画質を落とすことでパフォーマンスを稼ぐ手法。