HOMELv023 コライダー同士が実際に接触する少し手前で衝突を検知し、振動(ジッター)を防ぐために設定されている微小な距離を何と呼ぶか。 2026年1月25日 Contact Offset(またはCharacterControllerのSkin Width)は、物体が完全に重なる前に接触処理を行い、安定したスタッキングを実現するためのバッファ領域。 VRにおいて、画面の中央(注視点)付近のみを高解像度でレンダリングし、周辺の解像度を下げることでGPU負荷を軽減する技術はどれか。 サーバー権限のゲームにおいて、クライアントが入力を行ってから結果が返ってくるまでの遅延を隠蔽するため、クライアント側で即座に移動結果を表示し、後でサーバーの結果と整合させる技術はどれか。