HOMELv023 サーバー権限のゲームにおいて、クライアントが入力を行ってから結果が返ってくるまでの遅延を隠蔽するため、クライアント側で即座に移動結果を表示し、後でサーバーの結果と整合させる技術はどれか。 2026年1月25日 Client-Side Predictionは、サーバーの応答を待たずにローカルで入力を反映させ、操作の遅延を感じさせないようにする技術。 コライダー同士が実際に接触する少し手前で衝突を検知し、振動(ジッター)を防ぐために設定されている微小な距離を何と呼ぶか。 SerializedObjectを使用してプロパティを変更した後、その変更を実際のオブジェクトに適用するために最後に呼び出す必要があるメソッドはどれか。