サーバー権限のゲームにおいて、クライアントが入力を行ってから結果が返ってくるまでの遅延を隠蔽するため、クライアント側で即座に移動結果を表示し、後でサーバーの結果と整合させる技術はどれか。

Client-Side Predictionは、サーバーの応答を待たずにローカルで入力を反映させ、操作の遅延を感じさせないようにする技術。