HOMELv028 「Flyweight(フライウェイト)」パターンをUnityで実装する際、各インスタンスが共有する重いデータ(メッシュやステータス定義など)を格納するのに最適なUnityの機能はどれか。 2026年1月25日 個々のGameObject(モンスターなど)は軽量な状態のみを持ち、共通データ(種族の基本ステータスや共通メッシュ設定など)は1つのScriptableObjectを参照することでメモリ効率を最大化する。 World Space(ワールド空間)に配置されたCanvas上のUI要素が、カメラの向きに関わらず正しくイベントを受け取るために設定すべき「Event Camera」は通常どのカメラか。 Addressablesにおいて、アプリに同梱されたローカルアセットと、サーバー上のリモートアセットを区別するためにグループ設定で指定するパス設定はどれか。