HOMELv028 Addressablesにおいて、アプリに同梱されたローカルアセットと、サーバー上のリモートアセットを区別するためにグループ設定で指定するパス設定はどれか。 2026年1月25日 各グループのスキーマ設定で「Build & Load Paths」をLocalまたはRemoteに設定することで、ビルド時の格納場所とロード先が決定される。 「Flyweight(フライウェイト)」パターンをUnityで実装する際、各インスタンスが共有する重いデータ(メッシュやステータス定義など)を格納するのに最適なUnityの機能はどれか。 CI/CDパイプラインにおいて、コマンドラインからUnityを起動してビルドする際、ログファイルを特定のパスに出力させるための引数はどれか。