SRPではシェーダー言語としてHLSLが推奨され、`CGPROGRAM` ブロックではなく `HLSLPROGRAM` ブロックを使用し、`UnityCG.cginc` ではなく `Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/…` をインクルードする。
SRPではシェーダー言語としてHLSLが推奨され、`CGPROGRAM` ブロックではなく `HLSLPROGRAM` ブロックを使用し、`UnityCG.cginc` ではなく `Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/…` をインクルードする。