ビルドインレンダーパイプラインからURP/HDRPに移行する際、シェーダー内の `CGPROGRAM` ブロックはどう書き換える必要があるか。

SRPではシェーダー言語としてHLSLが推奨され、`CGPROGRAM` ブロックではなく `HLSLPROGRAM` ブロックを使用し、`UnityCG.cginc` ではなく `Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/…` をインクルードする。