Androidビルドにおいて、アプリの起動時間(Startup Time)を短縮するために、「Optimized Frame Pacing」以外で効果的なProject Settingsの設定はどれか。

シェーダーのコンパイルや初期化は起動時間の大きな割合を占めるため、`ShaderVariantCollection`を用いたプリウォーミングを行うことで、初回描画時のカクつきと起動待ち時間をトレードオフまたは最適化できる。