HOMELv038 エディタ拡張で、シーンビュー上に独自のGUI(ボタンやラベル)を2D表示するために、`OnSceneGUI` 内で使用すべきメソッドはどれか。 2026年1月25日 シーンビューの3D空間ではなく、スクリーンオーバーレイとして2D UIを描画する場合、`Handles.BeginGUI()` ブロック内で標準のGUIクラス(GUILayoutなど)を使用する。 Unity Transport Package (UTP) を使用して、セキュアな通信(DTLS/TLS)を行うために必要なものはどれか。 `AssetBundle` をビルドする際、異なるバンドル間で重複して含まれてしまうアセット(Duplicated Assets)を検出・分析するために公式に提供されているツールはどれか。