エディタ拡張で、シーンビュー上に独自のGUI(ボタンやラベル)を2D表示するために、`OnSceneGUI` 内で使用すべきメソッドはどれか。

シーンビューの3D空間ではなく、スクリーンオーバーレイとして2D UIを描画する場合、`Handles.BeginGUI()` ブロック内で標準のGUIクラス(GUILayoutなど)を使用する。