HOMELv039 Netcode for GameObjectsにおいて、プレイヤーが切断された際に、そのプレイヤーが所有していたネットワークオブジェクト(Player Characterなど)を自動的に破棄するかどうかを制御するプロパティはどれか。 2026年1月25日 デフォルトでは所有者が切断するとオブジェクトも破棄されるが、`DontDestroyWithOwner` を `true` にすると、切断後もオブジェクトがサーバー上に残る(再接続時の復帰や死体用など)。 物理演算の結果として得られる衝突点(Contacts)の情報を詳細に取得するため、`OnCollisionEnter` の引数 `Collision` クラスからアクセスするプロパティはどれか。 `AssetPostprocessor` を使用して、インポートされた全てのオーディオファイルの「Force To Mono」設定を自動で有効にするために実装すべきメソッドはどれか。