HOMELv039 `AssetPostprocessor` を使用して、インポートされた全てのオーディオファイルの「Force To Mono」設定を自動で有効にするために実装すべきメソッドはどれか。 2026年1月25日 `OnPreprocessAudio` 内で `AudioImporter` の設定を変更することで、インポート処理自体に介入し、設定が適用された状態でアセットを生成できる。 Netcode for GameObjectsにおいて、プレイヤーが切断された際に、そのプレイヤーが所有していたネットワークオブジェクト(Player Characterなど)を自動的に破棄するかどうかを制御するプロパティはどれか。 VR空間内で、ユーザーがコントローラーで指し示しているUI要素を判定するために、Canvasに設定が必要なコンポーネントはどれか。