HOMELv044 GPU上のバッファ(ComputeBuffer/GraphicsBuffer)を、コンピュートシェーダー以外の通常のシェーダー(頂点・フラグメント)から参照する際に使用するHLSL側の型宣言はどれか。 2026年1月25日 `StructuredBuffer`(読み取り専用)または`RWStructuredBuffer`(読み書き可、PSでは不可の場合あり)として宣言し、`Graphics.SetBuffer`等でバインドして使用する。 DOTSの「Aspect」メカニズムにおいて、特定のコンポーネントが存在しなくてもアスペクトの作成を成功させるために、フィールドに付与する属性はどれか。 Unity Profilerにおいて、「System.ExecutableAndDlls」のメモリ使用量が非常に大きい場合、主な原因として考えられるのはどれか。