GPU上のバッファ(ComputeBuffer/GraphicsBuffer)を、コンピュートシェーダー以外の通常のシェーダー(頂点・フラグメント)から参照する際に使用するHLSL側の型宣言はどれか。

`StructuredBuffer`(読み取り専用)または`RWStructuredBuffer`(読み書き可、PSでは不可の場合あり)として宣言し、`Graphics.SetBuffer`等でバインドして使用する。