HOMELv044 Unity Profilerにおいて、「System.ExecutableAndDlls」のメモリ使用量が非常に大きい場合、主な原因として考えられるのはどれか。 2026年1月25日 実行可能ファイル(コード)のサイズがメモリを圧迫している場合、C++テンプレート展開(汎用クラスの型ごとの生成)が原因であることが多く、ジェネリック共有の調整や不要コードの削除が必要。 GPU上のバッファ(ComputeBuffer/GraphicsBuffer)を、コンピュートシェーダー以外の通常のシェーダー(頂点・フラグメント)から参照する際に使用するHLSL側の型宣言はどれか。 `System.Runtime.InteropServices.StructLayout`属性で`Pack`引数を指定する意味はどれか。