Unity Profilerにおいて、「System.ExecutableAndDlls」のメモリ使用量が非常に大きい場合、主な原因として考えられるのはどれか。

実行可能ファイル(コード)のサイズがメモリを圧迫している場合、C++テンプレート展開(汎用クラスの型ごとの生成)が原因であることが多く、ジェネリック共有の調整や不要コードの削除が必要。