HOMELv049 `Shader.WarmupAllShaders`メソッドの注意点として、正しい記述はどれか。 2026年1月25日 メモリ上にある全シェーダー・全バリアントを対象とするため、膨大な時間がかかる可能性があり、ゲームプレイ中に呼ぶと致命的なフリーズ(スパイク)を引き起こす。 `IJobEntity`を使用したジョブで、エンティティごとの処理において「物理演算による速度(Velocity)」を読み書きするために必要なコンポーネント型はどれか。 `Mesh`クラスの`GetNativeVertexBufferPtr`メソッドを使用する高度な最適化手法は何か。