広い空間で動くキャラクターに対して、場所ごとの環境光の変化を効率的に適用するために配置する「ライトプローブ」の集まりを何と呼ぶか。

Light Probe Groupコンポーネントを使用して、シーン内に複数のプローブポイントを配置し、補間された光情報を動的オブジェクトに提供する。