HOMELv006 広い空間で動くキャラクターに対して、場所ごとの環境光の変化を効率的に適用するために配置する「ライトプローブ」の集まりを何と呼ぶか。 2026年3月24日 Light Probe Groupコンポーネントを使用して、シーン内に複数のプローブポイントを配置し、補間された光情報を動的オブジェクトに提供する。 高速で移動する小さな物体(弾丸など)が、壁をすり抜けてしまう現象を防ぐためのCollision Detection設定はどれか。 キャラクターの「歩き」と「走り」のアニメーションを、移動速度パラメータに応じて滑らかに混ぜ合わせる機能はどれか。