HOMELv011 影の描画距離(Shadow Distance)が遠くなるほど影の解像度が低下する問題に対し、距離に応じて影の解像度を分割して管理する技術はどれか。 2026年3月24日 Cascaded Shadow Maps(カスケードシャドウ)は、カメラからの距離ごとに異なる解像度のシャドウマップを使用し、近景の影を高精細に保つ。 特定のライトが、特定のオブジェクト(例:プレイヤーのみ)を照らし、背景には影響しないように制御する機能はどれか。 リアルタイムでは計算負荷が高すぎるため、通常は「Baked(焼き付け)」としてのみ使用される光源タイプはどれか。