HOMELv013 マテリアルが異なっていてもシェーダーバリアントが同じであれば、ドローコールをまとめられる最新のバッチング機能はどれか。 2026年3月24日 SRP Batcherは、定数バッファ(CBUFFER)を活用してレンダーステートの切り替えコストを最小化し、大量のマテリアル描画を高速化する。 段差を登る際などに、手や足の位置を特定の位置(壁の縁など)に正確に合わせるためのAnimatorクラスの関数はどれか。 Shader Graphにおいて、一つのグラフ内で「水」「氷」「沼」のように挙動を切り替えるための条件分岐を作る機能はどれか。