HOMELv015 VRレンダリングにおいて、左目と右目の画像を1回の描画パスで処理し、CPU負荷(ドローコール)を劇的に削減する手法はどれか。 2026年3月24日 Single Pass Instancedレンダリングは、ジオメトリを一度だけ発行し、インスタンシング技術を用いて両目用の画像を生成する。 アセットを「アドレス(文字列)」で管理し、ビルドサイズ削減やコンテンツの非同期ロードを容易にするUnityのシステムはどれか。 iOSのARKitやAndroidのARCoreの違いを吸収し、単一のAPIでARアプリを開発できるようにするUnityのフレームワークはどれか。