アセットを「アドレス(文字列)」で管理し、ビルドサイズ削減やコンテンツの非同期ロードを容易にするUnityのシステムはどれか。

Addressablesを使用すると、アセットの場所(ローカル/リモート)を気にせず、キー(アドレス)を指定してロードできる。