HOMELv014 アセットを「アドレス(文字列)」で管理し、ビルドサイズ削減やコンテンツの非同期ロードを容易にするUnityのシステムはどれか。 2026年3月24日 Addressablesを使用すると、アセットの場所(ローカル/リモート)を気にせず、キー(アドレス)を指定してロードできる。 コルーチン(Coroutine)において、1フレーム待機して次の処理に進むために使用する戻り値はどれか。 VRレンダリングにおいて、左目と右目の画像を1回の描画パスで処理し、CPU負荷(ドローコール)を劇的に削減する手法はどれか。