HOMELv014 コルーチン(Coroutine)において、1フレーム待機して次の処理に進むために使用する戻り値はどれか。 2026年3月24日 yield return nullを記述すると、Unityは次のフレームのUpdate後まで処理を中断し、そこから再開する。 物理演算のシミュレーション精度を保つために、フレームレートに関わらず一定の間隔で呼び出される更新関数はどれか。 アセットを「アドレス(文字列)」で管理し、ビルドサイズ削減やコンテンツの非同期ロードを容易にするUnityのシステムはどれか。