HOMELv015 iOSのARKitやAndroidのARCoreの違いを吸収し、単一のAPIでARアプリを開発できるようにするUnityのフレームワークはどれか。 2026年3月24日 AR Foundationはプラットフォーム固有の機能を抽象化し、マルチプラットフォームなAR開発を可能にする。 VRレンダリングにおいて、左目と右目の画像を1回の描画パスで処理し、CPU負荷(ドローコール)を劇的に削減する手法はどれか。 VFX GraphがParticle System(Shuriken)よりも優れている主な点は何か。