Shader Graphにおいて、平面のメッシュに対して高低差のある凹凸を物理的に(頂点を移動させて)表現する技術はどれか。

Vertex Displacement(頂点変位)は、ハイトマップなどの情報に基づいてメッシュの頂点位置を実際に移動させ、シルエットの変化を伴う凹凸を作る。