HOMELv015 Shader GraphのPBR Masterノードにおいて、表面の「滑らかさ(ツルツル具合)」を定義する入力ポートはどれか。 2026年3月24日 UnityのStandard ShaderおよびShader Graphでは、Roughness(粗さ)ではなくSmoothness(滑らかさ)を入力値(0〜1)として使用する。 VFX Graphにおいて、パーティクルの色をテクスチャの色に基づいて変化させる(例:画像のピクセル色をパーティクルに移す)ために使うブロックはどれか。 Unityプロジェクトのビルド、テスト、デプロイをクラウド上で自動化し、チーム開発の効率を上げるUnity公式のCI/CDサービスはどれか。