HOMELv015 VFX Graphにおいて、パーティクルの色をテクスチャの色に基づいて変化させる(例:画像のピクセル色をパーティクルに移す)ために使うブロックはどれか。 2026年3月24日 Sample Texture 2Dノードを使用すると、UV座標に基づいてテクスチャの色を取得し、パーティクルの属性として適用できる。 ARやMRにおいて、現実空間の壁や床をメッシュとして認識し、仮想オブジェクトが現実の家具の後ろに隠れるようにする技術はどれか。 Shader GraphのPBR Masterノードにおいて、表面の「滑らかさ(ツルツル具合)」を定義する入力ポートはどれか。