Shader GraphのPBR Masterノードにおいて、表面の「滑らかさ(ツルツル具合)」を定義する入力ポートはどれか。

UnityのStandard ShaderおよびShader Graphでは、Roughness(粗さ)ではなくSmoothness(滑らかさ)を入力値(0〜1)として使用する。