HOMELv015 ARやMRにおいて、現実空間の壁や床をメッシュとして認識し、仮想オブジェクトが現実の家具の後ろに隠れるようにする技術はどれか。 2026年3月24日 Spatial Mapping(空間マッピング)により現実の形状を取得し、それ透明な遮蔽物として描画することで、オクルージョン(隠蔽)を実現する。 VR空間で「物を掴む」「テレポート移動する」「UIを指で押す」などの標準的なインタラクションを簡単に実装できるUnity公式パッケージはどれか。 VFX Graphにおいて、パーティクルの色をテクスチャの色に基づいて変化させる(例:画像のピクセル色をパーティクルに移す)ために使うブロックはどれか。