HOMELv018 VFX Graphにおいて、パーティクルの消滅時などに、Camera Shakeや音の再生といった外部イベントをトリガーするために使用する機能はどれか。 2026年3月24日 Output Eventハンドラを使用することで、VFX GraphからC#スクリプト側へイベント通知を送り、連携処理を実装できる。 Humanoidリグの設定で、アバター構成時にボーンが正しくマッピングされているか、関節が逆方向に曲がらないかを視覚的に確認・調整するモードはどれか。 VFX Graphで、複数のテクスチャ(連番画像ではない)を一つのアセットとして扱い、パーティクルごとに異なる絵柄をランダムに表示するのに適したテクスチャ形式はどれか。