HOMELv014 Behavior Treeで、子ノードが成功するまで実行を続けるコンポジットノードはどれか。 2026年3月24日 Selectorは左から順に実行し、どれか一つが成功(Success)すればそこで処理を終え、親に成功を返す。失敗したら次へ進む。 ボーンのトランスフォームを特定の座標空間(ワールド、コンポーネント等)で変換するノードはどれか。 エディタ上で変数を編集可能にするUPROPERTYの指定子はどれか。