HOMELv028 `Preload Assets`(Player Settings内)に設定したアセットの挙動はどうなるか。 2026年1月25日 絶対に遅延してはいけない重要なアセットや、シングルトンの設定データなどを、スクリプトの参照なしで強制的に常駐させるための機能。 「Shader Stripping(シェーダーストリッピング)」の設定を行う場所と目的はどれか。 「シンボルストリッピング(Strip Engine Code / Managed Stripping Level)」を「High」にした際、`link.xml` ファイルを作成する目的は何か。