HOMELv020 UGUIのScrollRectにおいて、要素数が数千個ある場合にパフォーマンスを維持するために使用するテクニックはどれか。 2026年1月25日 すべての要素をインスタンス化すると重すぎるため、画面に見えている範囲の要素だけを表示し、スクロールに合わせてデータを入れ替えて使い回す「無限スクロール」手法が必要。 Addressablesの「Catalog」とは何か。 Unity Cloud BuildなどのCI/CD環境において、ビルド番号(Bundle Version Codeなど)を自動的にインクリメントするために、コマンドライン引数や環境変数から値を取得して適用する処理はどこに記述するか。