HOMELv021 「UnsafeUtility.AddressOf」を使用する主な目的はどれか。 2026年1月25日 特定の変数のメモリアドレスをポインタ(void*)として取得し、ポインタ操作やネイティブ関数への渡し値として利用するために使用する。 Unity Cloud BuildなどのCI/CD環境において、ビルド番号(Bundle Version Codeなど)を自動的にインクリメントするために、コマンドライン引数や環境変数から値を取得して適用する処理はどこに記述するか。 SystemBaseとISystemの違いにおいて、ISystemを使用する(バーストコンパイル可能なUnmanaged Systemにする)主な利点はどれか。