Unityの「Incremental Garbage Collection」が有効であっても、GCスパイク(停止)が発生してしまうケースはどれか。

インクリメンタルGCは負荷を分散するが、メモリ不足が差し迫った場合(巨大な割り当て要求など)は、緊急でメモリを空けるために処理を中断してフルGCを実行せざるを得なくなる。